セガサターンの敗因

SEGA

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1728823189/

1: まとめ速報2024/10/13(日) 21:39:49.13

3Dブームに対応できなかった

2: まとめ速報2024/10/13(日) 21:43:34.99

セガサターンの敗因はいくつかの要因に起因しています。以下にその主なポイントを挙げます。1. ハードウェアの複雑さ: セガサターンは、強力な2Dグラフィックス能力を持っていましたが、3Dグラフィックスを処理するために2つのCPUを搭載するなど、非常に複雑な構造を持っていました。これにより、開発者が効率的にゲームを制作するのが難しくなり、特に3Dゲームの開発が困難でした。その結果、他のプラットフォーム、特にソニーのPlayStationに対抗するための強力なソフトウェアが不足しました。

2. ソフトウェアサポートの不足: サードパーティーのゲーム開発者がセガサターンにゲームをリリースするのに苦労したため、PlayStationのような競合機に比べ、ゲームタイトルの数が少なくなりました。特に3Dグラフィックスが主流となっていた時期に、セガサターンは十分な魅力的なタイトルを提供できなかったことが大きな要因です。

3. 価格設定とタイミング: セガサターンは北米ではPlayStationよりも高価でした。また、北米での発売が急遽前倒しされ、発売初日には十分なソフトが揃っていなかったため、消費者の関心を引くことができませんでした。

4. マーケティング戦略の失敗: セガはマーケティングやブランド戦略において一貫性がなく、特に北米市場ではPlayStationに圧倒されました。セガは以前のハードであるメガドライブ(Genesis)で成功を収めていましたが、その後のセガ32XやセガCDなど、混乱したハードウェアラインアップが消費者の信頼を損ないました。

これらの要因が複合的に働き、セガサターンは市場での競争力を失い、最終的にPlayStationやNintendo 64に圧倒されました。

3: まとめ速報2024/10/13(日) 21:45:09.53
ドラクエ出るはずだったのにソニーに金で取られたからな
4: まとめ速報2024/10/13(日) 21:49:07.17
海外はジェネシスを引っ張るという選択をした
そのため序盤にソニックは出さないという結論になった
マニア路線で受けたからライトユーザーは軽視した
5: まとめ速報2024/10/13(日) 21:49:37.83

>>2ひっくるめると「セガ」だから

6: まとめ速報2024/10/13(日) 21:49:56.12

ソニーが参入した業界は、余程の金持ちか駆け引きが上手くなければ焦土なるから

7: まとめ速報2024/10/13(日) 21:50:29.34
64ビット級
8: まとめ速報2024/10/13(日) 21:51:10.68
行くぜ100万台詐欺コピーに騙された人多数…
ソニータイマーが無い壊れないサターン
9: まとめ速報2024/10/13(日) 21:56:53.15
パワーメモリーが最大の失敗
高いし何回セーブデータが消えた事か…
10: まとめ速報2024/10/13(日) 21:56:56.46
スクとエニ
アケ移植に強かったけどマニア向け
11: まとめ速報2024/10/13(日) 21:57:22.05
先に目玉タイトル出したのはサターンだよね?
PSはそこそこ数があったからとりあえず遊べたけど
12: まとめ速報2024/10/13(日) 21:57:35.66
セガはアケ部隊とCS部署で足の引っ張り合いして自滅したただのバカだよ
13: まとめ速報2024/10/13(日) 21:58:45.51
>>1セガのゲームは万人向けではないから。
異世界おじさんが全てを物語ってる。
14: まとめ速報2024/10/13(日) 21:59:01.35
頑なにソニックを看板にしなかった
15: まとめ速報2024/10/13(日) 21:59:06.41
当時は両方買ってたな
セガサターンとPS、ドリームキャストとPS2
今となってはどちらにも面白いゲーム史を塗り替えるソフトがあった
いつの時代も本来勝ち負けより利益が出るかどうかが大事あの頃と比べると進化が止まってどれを選択してもマルチだしそこまで変わらなくなった
ただしスイッチ単体ではさすがに時代に乗り遅れてる感じはあるけどなハードは既に良作がどれほど集まるかだからこのマルチ当たり前の時代に違法スレスレの恩義をやってたり金銭の流れがあるのはさすがに笑えないわ

18: まとめ速報2024/10/13(日) 22:00:51.91
スクエアがソニーについたことで完全に流れが変わった
19: まとめ速報2024/10/13(日) 22:00:53.67
3Dに全振りが出来なかったので3D表示でプレステに遅れを取った
あとは価格だなプレステ39800に対して44800
発売前は49800の予定だった、プレステが39800と分かって44800に急遽下げた
全てのゲームはここに集まる戦略でライト層をプレステに取られたのは大きい
トドメはFF、ドラクエだったな
20: まとめ速報2024/10/13(日) 22:01:59.09
マーク3で勝敗決まってた。
メガドラがアメリカ海外で売れたから、勘違いしちゃったんだろうね。
22: まとめ速報2024/10/13(日) 22:03:26.81
任天堂はスクエニが離れたことで自社IPの強化に繋がったから、スクエニ云々は甘えだよ。
26: まとめ速報2024/10/13(日) 22:07:32.84
バーチャのヒットを見てソニーはプレステを3D特化にした
一方セガはまだ2Dが主流だと思って2D特化にした
この時点でもう負けてたんだよ
28: まとめ速報2024/10/13(日) 22:09:32.04
セガサターンとプレイステーションは発売当初はいい勝負してたんだよね。FF7が1996年1月に発表されたそうで、
そこから流れが変わった。
32: まとめ速報2024/10/13(日) 22:13:33.54
セガに限らず、スーパーファミコンで成功をおさめていた任天堂でさえ、スクエニに逃げられた64は売れ行き宜しくなかった。
51: まとめ速報2024/10/13(日) 22:40:35.03
セガのアーケード移植がウリだったのに拡大縮小のできないメガドライブ出したり、懲りもせずポリゴン向いてないサターンなんかを出したから
社内部署間の連携がダメ過ぎた
53: まとめ速報2024/10/13(日) 22:43:40.43
サターンはセーブ消えるのがなぁ
プレステのメモリーカードは正直度肝抜かれたし
メモカも消えるみたいだけど俺は一度もデータ消えたことないから信用してた
これだけでもプレステ選ぶ理由になるくらいには良かった
54: まとめ速報2024/10/13(日) 22:45:37.91
X指定タイトル発売禁止に舵を切ったからかなぁまぁ切らざるを得なかった側面もあったとは思うけど何とか頑張ってほしかったわ
18禁タイトル出し続けられてたら分母は少なくとも確実に購入する層は確保できてたと思うし、もう5年程度はハード寿命延びてたとも思うw
56: まとめ速報2024/10/13(日) 22:48:24.81
まぁでも玉石混淆…石ばっかだったけどほぼ毎月ソフトだしてくれてたから、今のどっかに比べたらよほどファーストの責任は果たしてたと思うわ

コメント

タイトルとURLをコピーしました